<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[OpenPandora.pl - Wszystkie działy]]></title>
		<link>http://openpandora.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[OpenPandora.pl - http://openpandora.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:54:36 -0500</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Software&#93; Nowe video do gry LERP]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=314</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 15:14:17 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=314</guid>
			<description><![CDATA[Na oficjalnym kanale <span style="font-weight: bold;">Richard'a Munn'a</span> pojawiły się kolejne filmiki prezentujące originalny gameplay ekskluzywnej dla Pandory gry o nazwie <span style="font-weight: bold;">Lerp.</span> <br />
<br />
<img src="http://farm3.static.flickr.com/2337/3720079760_13f0bc59c2_o.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3720079760_13f0bc59c2_o.jpg&#93;" /><br />
<br />
Więcej:<br />
Link: <a href="http://vimeo.com/5791452" target="_blank">http://vimeo.com/5791452</a><br />
Link: <a href="http://vimeo.com/6011356" target="_blank">http://vimeo.com/6011356</a><br />
Link: <a href="http://vimeo.com/5550298" target="_blank">http://vimeo.com/5550298</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na oficjalnym kanale <span style="font-weight: bold;">Richard'a Munn'a</span> pojawiły się kolejne filmiki prezentujące originalny gameplay ekskluzywnej dla Pandory gry o nazwie <span style="font-weight: bold;">Lerp.</span> <br />
<br />
<img src="http://farm3.static.flickr.com/2337/3720079760_13f0bc59c2_o.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3720079760_13f0bc59c2_o.jpg]" /><br />
<br />
Więcej:<br />
Link: <a href="http://vimeo.com/5791452" target="_blank">http://vimeo.com/5791452</a><br />
Link: <a href="http://vimeo.com/6011356" target="_blank">http://vimeo.com/6011356</a><br />
Link: <a href="http://vimeo.com/5550298" target="_blank">http://vimeo.com/5550298</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Software&#93; Mega RoundUp newsowy cz.2]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=313</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 09:13:28 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=313</guid>
			<description><![CDATA[Czas na software który pojawił się miedzy czasie , a którego nie zakomunikowałem na stronie:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DosBox:</span><br />
Portem DosBox'a zajmuje się Pickle, ktory twierdzi, że performance DosBox'a na Pandorze można sprawdzić empirycznie na waszych PC. Wystarczy tylko wymusić obsługe CPU Cycle do 3000. Wówczas dostaniemy maksimum tego co mozna osiągnąć na Pandorze. Jesli gra na Cycle:3000 nie będzie płynna, prawdopodobne jest, że na Pandorze sytuacją będzie podobna. Sytuacją może być tez odwrotna: Jesli gra będzie chodzila bardzo płynnie przy cyklach: 3000 na PC [ np pod windows &#93; , równiez Pandora pociągnie daną gre całkiem płynnie. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rIoFwMs8xVs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rIoFwMs8xVs</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YpFi847kZeo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=YpFi847kZeo</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YY_6I3kMXko" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=YY_6I3kMXko</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Quake 3 z obslugą gałek analogowych.</span><br />
Portem Q3 zajmuje się Cpacjuste. Spójżcie tylko na płynność gry za pomocą galek. Toż to killer-app dla Pandory. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GsclXxxjxVg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=GsclXxxjxVg</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Psx4All dla Pandory</span><br />
Portem zajmuje się Tinnus / ZodTTD. Aktualnie port emulatora PSX'a dla Pandory ma się już całkiem dobrze oferując pełną prędkość w większości testowanych gier. Jedyny problem jaki w tej chwili stoi przed programistami to błedy w obsłudze dzwięku [ co słychac na załączonym video &#93;. Wkrótce powinniśmy zobaczyć także pełną obsługe OpenGL ES 2.0 w tym emulatorze. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fkbFdJG5xuY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=fkbFdJG5xuY</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Super mario war</span><br />
Kolejny port przygotowany przez Pickle'a<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mBh9IfgCgXQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=mBh9IfgCgXQ</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Giannas Return</span><br />
Przygotowywana od 5 lat gra, już dosłownie w koncowym etapie portowania na platformy tj. Dingoo / GP2X / Wiz oraz Pandorę.<br />
Czekanie na tę grę powoduje ze straciłem juz wszystkie wlosy na głowie. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yHpKHId4NTw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=yHpKHId4NTw</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zeg2Lite</span><br />
Mały update ze strony MDave'a. Gra TPP jest wariacją nt. DragonBalla , o której pisałem jakiś czas temu w newsach.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=x95sAvaUgIw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=x95sAvaUgIw</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pandora VisualBoy Advance</span><br />
Port emulatora Game Boy Advance'a dla Pandory.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rS0opLPttlE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rS0opLPttlE</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mmM4zOih61c" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=mmM4zOih61c</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MAME4All Pandora</span><br />
Port multi-emulatora MAME, którym zajmuje się Franxis i Skeezix.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TRcCz7RWid4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=TRcCz7RWid4</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NAEV</span> - Kosmiczny RTS<br />
Grę od pewnego czasu można testować na Linuxach i Windowsie.<br />
<br />
<img src="http://openpandora.files.wordpress.com/2009/07/naevedit.jpg" border="0" alt="[Obrazek: naevedit.jpg&#93;" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download: </span><br />
<span style="font-weight: bold;">Linux: </span>http://naev.googlecode.com/files/naev-0.3.9-linux-x86-32<br />
<span style="font-weight: bold;">Windows: </span>http://naev.googlecode.com/files/naev-0.3.9-win32-setup.exe<br />
<span style="font-weight: bold;">Link:</span> <a href="http://code.google.com/p/naev/" target="_blank">http://code.google.com/p/naev/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czas na software który pojawił się miedzy czasie , a którego nie zakomunikowałem na stronie:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DosBox:</span><br />
Portem DosBox'a zajmuje się Pickle, ktory twierdzi, że performance DosBox'a na Pandorze można sprawdzić empirycznie na waszych PC. Wystarczy tylko wymusić obsługe CPU Cycle do 3000. Wówczas dostaniemy maksimum tego co mozna osiągnąć na Pandorze. Jesli gra na Cycle:3000 nie będzie płynna, prawdopodobne jest, że na Pandorze sytuacją będzie podobna. Sytuacją może być tez odwrotna: Jesli gra będzie chodzila bardzo płynnie przy cyklach: 3000 na PC [ np pod windows ] , równiez Pandora pociągnie daną gre całkiem płynnie. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rIoFwMs8xVs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rIoFwMs8xVs</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YpFi847kZeo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=YpFi847kZeo</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YY_6I3kMXko" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=YY_6I3kMXko</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Quake 3 z obslugą gałek analogowych.</span><br />
Portem Q3 zajmuje się Cpacjuste. Spójżcie tylko na płynność gry za pomocą galek. Toż to killer-app dla Pandory. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GsclXxxjxVg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=GsclXxxjxVg</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Psx4All dla Pandory</span><br />
Portem zajmuje się Tinnus / ZodTTD. Aktualnie port emulatora PSX'a dla Pandory ma się już całkiem dobrze oferując pełną prędkość w większości testowanych gier. Jedyny problem jaki w tej chwili stoi przed programistami to błedy w obsłudze dzwięku [ co słychac na załączonym video ]. Wkrótce powinniśmy zobaczyć także pełną obsługe OpenGL ES 2.0 w tym emulatorze. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fkbFdJG5xuY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=fkbFdJG5xuY</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Super mario war</span><br />
Kolejny port przygotowany przez Pickle'a<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mBh9IfgCgXQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=mBh9IfgCgXQ</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Giannas Return</span><br />
Przygotowywana od 5 lat gra, już dosłownie w koncowym etapie portowania na platformy tj. Dingoo / GP2X / Wiz oraz Pandorę.<br />
Czekanie na tę grę powoduje ze straciłem juz wszystkie wlosy na głowie. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yHpKHId4NTw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=yHpKHId4NTw</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zeg2Lite</span><br />
Mały update ze strony MDave'a. Gra TPP jest wariacją nt. DragonBalla , o której pisałem jakiś czas temu w newsach.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=x95sAvaUgIw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=x95sAvaUgIw</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pandora VisualBoy Advance</span><br />
Port emulatora Game Boy Advance'a dla Pandory.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rS0opLPttlE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rS0opLPttlE</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mmM4zOih61c" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=mmM4zOih61c</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MAME4All Pandora</span><br />
Port multi-emulatora MAME, którym zajmuje się Franxis i Skeezix.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TRcCz7RWid4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=TRcCz7RWid4</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NAEV</span> - Kosmiczny RTS<br />
Grę od pewnego czasu można testować na Linuxach i Windowsie.<br />
<br />
<img src="http://openpandora.files.wordpress.com/2009/07/naevedit.jpg" border="0" alt="[Obrazek: naevedit.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download: </span><br />
<span style="font-weight: bold;">Linux: </span>http://naev.googlecode.com/files/naev-0.3.9-linux-x86-32<br />
<span style="font-weight: bold;">Windows: </span>http://naev.googlecode.com/files/naev-0.3.9-win32-setup.exe<br />
<span style="font-weight: bold;">Link:</span> <a href="http://code.google.com/p/naev/" target="_blank">http://code.google.com/p/naev/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Software&#93; Mega RoundUp Newsowy cz.1]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=312</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 08:37:47 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=312</guid>
			<description><![CDATA[Z okazji utrzymującego się stanu "olewactwa newsowego" naszej strony postanowiłe w końcu zadziałać. Na pierwszy ogień poleci OpenPandora i informacje, które pojawiały się przez prawie okrągłe 2 miesiace od czasu kiedy przestałem postować newsy regularnie. Można powiedzieć, że pewnie już dawno to znacie, lecz mimo to postanowiłem wrzucić co nieco w ramach porządnej archiwizacji newsów. <br />
<br />
Ogólny postęp prac nad OpenPandorą przez ostatnie 2 miesiące:<br />
- Zakończono pracę nad kablem TV-Out dla Pandory.<br />
- Zakończono projekt płyty głownych dla Pandory [ płyty w końcowej w produkcji &#93; <br />
- Zakończono produkcje 105 płyt crashtestowych.<br />
- Zakończono projekt klawiatury [ klawiatura końcowej w produkcji &#93;<br />
- Zakończono projekt obudowy dla Pandory [ obudowa końcowej w produkcji &#93;<br />
- Zakończono tuningowanie analogowych gałek przez DaveC'a<br />
- Zakończono pracę nad driverem analogowych galek dla OpenPandory.<br />
- Trwają prace nad poprawą obsługi Wifi dla Pandory. [DJWillis&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Z okazji utrzymującego się stanu "olewactwa newsowego" naszej strony postanowiłe w końcu zadziałać. Na pierwszy ogień poleci OpenPandora i informacje, które pojawiały się przez prawie okrągłe 2 miesiace od czasu kiedy przestałem postować newsy regularnie. Można powiedzieć, że pewnie już dawno to znacie, lecz mimo to postanowiłem wrzucić co nieco w ramach porządnej archiwizacji newsów. <br />
<br />
Ogólny postęp prac nad OpenPandorą przez ostatnie 2 miesiące:<br />
- Zakończono pracę nad kablem TV-Out dla Pandory.<br />
- Zakończono projekt płyty głownych dla Pandory [ płyty w końcowej w produkcji ] <br />
- Zakończono produkcje 105 płyt crashtestowych.<br />
- Zakończono projekt klawiatury [ klawiatura końcowej w produkcji ]<br />
- Zakończono projekt obudowy dla Pandory [ obudowa końcowej w produkcji ]<br />
- Zakończono tuningowanie analogowych gałek przez DaveC'a<br />
- Zakończono pracę nad driverem analogowych galek dla OpenPandory.<br />
- Trwają prace nad poprawą obsługi Wifi dla Pandory. [DJWillis]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Hardware&#93; PicoFlamingo - Mały zestaw do prezentacji multimedialnej]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=311</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 03:49:39 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=311</guid>
			<description><![CDATA[Magicy z <span style="font-weight: bold;">paperMint Designs/picoFlamingo Team</span> wydali małe video prezentujące bardzo ciekawy projekt multimedialnego centrum prezentacyjnego bazującego na hardware BeagleBoard'a / OpenPandory. <span style="font-weight: bold;">picoFlamingo</span> używa dodatkowo projektora picoDLP. Każda prezentacja może być skomponowana z tekstu / zdjęc oraz modeli 3D w pełnym trójwymiarowym srodowisku [ poprzez pelne wsparcie OpenGL ES 2.0 &#93;. picoFlamingo w obecnym stadium może użyć moduł BT do komunikacji z róznymi urządzeniami zewnetrznymi tj. komórka. <br />
<br />
Więcej na: <br />
<a href="http://beagleboard.org/project/picoFlamingo/" target="_blank">http://beagleboard.org/project/picoFlamingo/</a><br />
<a href="http://papermint-designs.com/community/?q=node/24" target="_blank">http://papermint-designs.com/community/?q=node/24</a><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rP_SLFIXqXU&#x26;hl=en&#x26;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rP_SLFIXqXU&#x26;hl=en&#x26;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Magicy z <span style="font-weight: bold;">paperMint Designs/picoFlamingo Team</span> wydali małe video prezentujące bardzo ciekawy projekt multimedialnego centrum prezentacyjnego bazującego na hardware BeagleBoard'a / OpenPandory. <span style="font-weight: bold;">picoFlamingo</span> używa dodatkowo projektora picoDLP. Każda prezentacja może być skomponowana z tekstu / zdjęc oraz modeli 3D w pełnym trójwymiarowym srodowisku [ poprzez pelne wsparcie OpenGL ES 2.0 ]. picoFlamingo w obecnym stadium może użyć moduł BT do komunikacji z róznymi urządzeniami zewnetrznymi tj. komórka. <br />
<br />
Więcej na: <br />
<a href="http://beagleboard.org/project/picoFlamingo/" target="_blank">http://beagleboard.org/project/picoFlamingo/</a><br />
<a href="http://papermint-designs.com/community/?q=node/24" target="_blank">http://papermint-designs.com/community/?q=node/24</a><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rP_SLFIXqXU&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rP_SLFIXqXU&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Hardware&#93; NeoGeo Mini Arcade Hack]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=310</link>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 19:54:23 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=310</guid>
			<description><![CDATA[Cos dla domorosłych modder'ów:<br />
<br />
[center&#93;<br />
<img src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/08/090810-neogeo-03.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 090810-neogeo-03.jpg&#93;" /><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T2J-9NxhLlI&#x26;hl=en&#x26;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T2J-9NxhLlI&#x26;hl=en&#x26;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
[/center&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cos dla domorosłych modder'ów:<br />
<br />
[center]<br />
<img src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/08/090810-neogeo-03.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 090810-neogeo-03.jpg]" /><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T2J-9NxhLlI&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T2J-9NxhLlI&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
[/center]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomoc przy porcie C-Dogs]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=309</link>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 16:04:29 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=309</guid>
			<description><![CDATA[Witam!<br />
Od jakiegoś czasu usiłuję zrobić port C-Dogs na Dingoo. Głównym problemem jest wyświetlanie grafiki - co dokładnie można zobaczyć w załączonym pliku dsc081761.jpg. W skrócie złe wyświetlanie kolorów + obraz tylko na pół ekranu (z tym, że jest kompletny, czyli wszystko co powinno się wyświetlić się wyświetla). Prawidłowy obraz jest w pliku screenshot.jpg<br />
<br />
Drugim mniejszym problemem jest brak dźwięku, ale przy kompilacji SDL_mixer wywalał mi błędy, więc na razie go po prostu wyłączyłem - ale to na później.<br />
<br />
Próbowałem zastosować poradę z <a href="http://a320.freeforums.org/making-sdl-output-at-16bpp-t567.html" target="_blank">http://a320.freeforums.org/making-sdl-ou...-t567.html</a> , ale na nic się to zdało <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /> Szukałem też źródła C-Dogs z GP2X, ale jedyne co otrzymałem to błąd 404 ;/<br />
<br />
Potrafi ktoś pomóc przy tym porcie? Dołączam też źródła, z których kompiluje wraz z ostatnią skompilowaną wersją.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam!<br />
Od jakiegoś czasu usiłuję zrobić port C-Dogs na Dingoo. Głównym problemem jest wyświetlanie grafiki - co dokładnie można zobaczyć w załączonym pliku dsc081761.jpg. W skrócie złe wyświetlanie kolorów + obraz tylko na pół ekranu (z tym, że jest kompletny, czyli wszystko co powinno się wyświetlić się wyświetla). Prawidłowy obraz jest w pliku screenshot.jpg<br />
<br />
Drugim mniejszym problemem jest brak dźwięku, ale przy kompilacji SDL_mixer wywalał mi błędy, więc na razie go po prostu wyłączyłem - ale to na później.<br />
<br />
Próbowałem zastosować poradę z <a href="http://a320.freeforums.org/making-sdl-output-at-16bpp-t567.html" target="_blank">http://a320.freeforums.org/making-sdl-ou...-t567.html</a> , ale na nic się to zdało <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /> Szukałem też źródła C-Dogs z GP2X, ale jedyne co otrzymałem to błąd 404 ;/<br />
<br />
Potrafi ktoś pomóc przy tym porcie? Dołączam też źródła, z których kompiluje wraz z ostatnią skompilowaną wersją.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuning]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=308</link>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 12:37:24 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=308</guid>
			<description><![CDATA[Witam, orientujecie się może czy po zdjęciu obudowy da się zdjąć tą przeźroczystą osłonę na froncie? Gdyby tak pomyślał bym poważnie nad radykalną zmianą wyglądu (patrz koloru) <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, orientujecie się może czy po zdjęciu obudowy da się zdjąć tą przeźroczystą osłonę na froncie? Gdyby tak pomyślał bym poważnie nad radykalną zmianą wyglądu (patrz koloru) <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Windows i inne [znane&#93; systemy na pandorze]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=307</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 09:00:58 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=307</guid>
			<description><![CDATA[elo <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Tak se ostatnio myslalem czy by jakis windek nie odpalil na pandorze lub mac osx xD<br />
<br />
W smie to byłoby naswet wygodniejsze dla wielu osób korzystać z windy na pandorze ale tylko jako pomoc do czegos/ciekawostak bo wtedy bylby to pecet... <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Ale jednak ciekawe... czy dałboy się... <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Co wy na to?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[elo <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Tak se ostatnio myslalem czy by jakis windek nie odpalil na pandorze lub mac osx xD<br />
<br />
W smie to byłoby naswet wygodniejsze dla wielu osób korzystać z windy na pandorze ale tylko jako pomoc do czegos/ciekawostak bo wtedy bylby to pecet... <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Ale jednak ciekawe... czy dałboy się... <img src="http://openpandora.pl/forum/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Co wy na to?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Strony idealne przygotowane pod OpenPandorę]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=306</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:27:14 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=306</guid>
			<description><![CDATA[Z ciekawości zaczęłem poszukiwać ostatnio stron które będą idealnie współgrać z klawierką pandory [ Jak wiadomo nie zawsze myszką będzie w pobliżu, a touchscreen nie zawsze sprawdza się podczas surfowania na www &#93;.<br />
<br />
Oto co znalazłem:<br />
<br />
Wyszukiwarki:<br />
<br />
<a href="http://www.goosh.org" target="_blank">http://www.goosh.org</a> -&gt; totalny zamiennik google'a + wygląda totalnie oldskulowo [ jak bash czy okno DOS'a &#93;<br />
<br />
<a href="http://www.keyboardr.com" target="_blank">http://www.keyboardr.com</a> -&gt; wyszukiwarka która obsługuje w fenomenalny sposób klawiature. Zdecydowanie wygodniejsza sprawa niż zabawa myszką na Pandzie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Z ciekawości zaczęłem poszukiwać ostatnio stron które będą idealnie współgrać z klawierką pandory [ Jak wiadomo nie zawsze myszką będzie w pobliżu, a touchscreen nie zawsze sprawdza się podczas surfowania na www ].<br />
<br />
Oto co znalazłem:<br />
<br />
Wyszukiwarki:<br />
<br />
<a href="http://www.goosh.org" target="_blank">http://www.goosh.org</a> -&gt; totalny zamiennik google'a + wygląda totalnie oldskulowo [ jak bash czy okno DOS'a ]<br />
<br />
<a href="http://www.keyboardr.com" target="_blank">http://www.keyboardr.com</a> -&gt; wyszukiwarka która obsługuje w fenomenalny sposób klawiature. Zdecydowanie wygodniejsza sprawa niż zabawa myszką na Pandzie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MAME dla Dingoo]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=305</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 03:40:23 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=305</guid>
			<description><![CDATA[Witam<br />
<br />
Czy ktos wie jak uruchomic gry z MAME na dingoo? Probowalem konwertowac romy, poprzez uzycie Clear MAME pro, ale nadal nie chodza na dingoo. W sumie udalo mi sie odpalic tylko 3 gry na konsolce. Nawet romy, ktore sa w wersji 0.37b5 lub starszej nie chca mi sie odpalac na dingoo. Konsolka laduje przez 1-2 sekundy i wychodzi do spisu gier. <br />
<br />
Jesli ktos moglby mi pomoc bylbym wdzieczny.<br />
<br />
Pozdro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam<br />
<br />
Czy ktos wie jak uruchomic gry z MAME na dingoo? Probowalem konwertowac romy, poprzez uzycie Clear MAME pro, ale nadal nie chodza na dingoo. W sumie udalo mi sie odpalic tylko 3 gry na konsolce. Nawet romy, ktore sa w wersji 0.37b5 lub starszej nie chca mi sie odpalac na dingoo. Konsolka laduje przez 1-2 sekundy i wychodzi do spisu gier. <br />
<br />
Jesli ktos moglby mi pomoc bylbym wdzieczny.<br />
<br />
Pozdro]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Software&#93; Slackware Linux na Openpandorze]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=304</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:51:39 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=304</guid>
			<description><![CDATA[Za OsNews.pl<br />
<br />
"<br />
Kilka tygodni po wersji na procesory 64-bitowe, 9 lipca ogłoszono dostępność dystrybucji Slackware 12.2 pracującej na procesorach ARM. Pomijając różne zastosowania przemysłowe, oficjalny Slack 12.2 na ARM oznacza poważne poszerzenie bazy sprzętowej dla zwolenników tej dystrybucji, dotąd dostępnej tylko na PC i mainframy. No i jest pewnie znakiem czasu — jest coraz więcej użytecznych, małych i lekkich komputerów z tymi procesorami i zapewne zmienią one w przyszłości obraz rynku komputerów mobilnych.<br />
<br />
<br />
<br />
W odróżnieniu od wersji 64-bitowej, w wypadku Slackware dla procesorów ARM “zalegalizowano” istniejący od 2002 r nieoficjalny port - ARMedslack (strona domowa: Slackware Linux for ARM). Obecnie dostępna jest wersja 12.2, czyli ostatnia stabilna. Wersja current, która dla pecetów zbliża się do stanu RC1 (1. propozycja do wydania), według zapewnień Patricka Volckerdinga, głównego dewelopera Slacka, ma być osiągalna w najbliższej przyszłości. Co ciekawe, wersja dla ARM bazuje na najnowszym kernelu 2.6.30, podczas, gdy current, i być może nowe wydanie dla architektury Intela, trwa przy starszym (2.6.29). Co do wyboru aplikacji, port dla ARM jest bardzo podobny do wersji dla pecetów, łącznie z obecnością KDE! (v. 3.5.10).<br />
<br />
Pojawienie się w ostatnim czasie aż dwóch nowych portów Slacka — odpowiednio dla “dużych” pecetów i stacji roboczych oraz dla najmniejszych komputerów osobistych — jest niewątpliwie oznaką zdynamizowania rozwoju dystrybucji, przypomnijmy — jednej z najstarszych spośród ciągle rozwijanych, i zapewne także zmian w organizacji całego tego przedsięwzięcia. Zwrot ku platformie ARM dowodzi, ze Pat “trzyma rękę na pulsie” i docenia zmiany w rozwoju technologii w ostatnim czasie. Miejmy nadzieję, że zaowocuje to w przyszłości rozwojem lekkiego i wydajnego przy tym oprogramowania dla komputerów osobistych, czego wszyscy powinni sobie życzyć. Jest to również poszerzenie alternatywnej oferty wobec Androida i Google OS.<br />
"<br />
<br />
Wiecej na stronie: <a href="http://www.armedslack.org/" target="_blank">http://www.armedslack.org/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Za OsNews.pl<br />
<br />
"<br />
Kilka tygodni po wersji na procesory 64-bitowe, 9 lipca ogłoszono dostępność dystrybucji Slackware 12.2 pracującej na procesorach ARM. Pomijając różne zastosowania przemysłowe, oficjalny Slack 12.2 na ARM oznacza poważne poszerzenie bazy sprzętowej dla zwolenników tej dystrybucji, dotąd dostępnej tylko na PC i mainframy. No i jest pewnie znakiem czasu — jest coraz więcej użytecznych, małych i lekkich komputerów z tymi procesorami i zapewne zmienią one w przyszłości obraz rynku komputerów mobilnych.<br />
<br />
<br />
<br />
W odróżnieniu od wersji 64-bitowej, w wypadku Slackware dla procesorów ARM “zalegalizowano” istniejący od 2002 r nieoficjalny port - ARMedslack (strona domowa: Slackware Linux for ARM). Obecnie dostępna jest wersja 12.2, czyli ostatnia stabilna. Wersja current, która dla pecetów zbliża się do stanu RC1 (1. propozycja do wydania), według zapewnień Patricka Volckerdinga, głównego dewelopera Slacka, ma być osiągalna w najbliższej przyszłości. Co ciekawe, wersja dla ARM bazuje na najnowszym kernelu 2.6.30, podczas, gdy current, i być może nowe wydanie dla architektury Intela, trwa przy starszym (2.6.29). Co do wyboru aplikacji, port dla ARM jest bardzo podobny do wersji dla pecetów, łącznie z obecnością KDE! (v. 3.5.10).<br />
<br />
Pojawienie się w ostatnim czasie aż dwóch nowych portów Slacka — odpowiednio dla “dużych” pecetów i stacji roboczych oraz dla najmniejszych komputerów osobistych — jest niewątpliwie oznaką zdynamizowania rozwoju dystrybucji, przypomnijmy — jednej z najstarszych spośród ciągle rozwijanych, i zapewne także zmian w organizacji całego tego przedsięwzięcia. Zwrot ku platformie ARM dowodzi, ze Pat “trzyma rękę na pulsie” i docenia zmiany w rozwoju technologii w ostatnim czasie. Miejmy nadzieję, że zaowocuje to w przyszłości rozwojem lekkiego i wydajnego przy tym oprogramowania dla komputerów osobistych, czego wszyscy powinni sobie życzyć. Jest to również poszerzenie alternatywnej oferty wobec Androida i Google OS.<br />
"<br />
<br />
Wiecej na stronie: <a href="http://www.armedslack.org/" target="_blank">http://www.armedslack.org/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Linux - jak i po co?]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=303</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 07:50:44 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=303</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
Na dingoo-digital i tutaj widzę, że temat z linuxem ruszył na dobre. Stąd generalnie mam dwa pytania:<br />
<br />
1. Jakie są plusy posiadania Linuxa na Dingoo?<br />
2. Czy ktoś podjąłby się stworzenia polskiego tutoriala jak na własnym Dingoo postawić Linuxa?<br />
<br />
Dzięki z góry za odpowiedzi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
Na dingoo-digital i tutaj widzę, że temat z linuxem ruszył na dobre. Stąd generalnie mam dwa pytania:<br />
<br />
1. Jakie są plusy posiadania Linuxa na Dingoo?<br />
2. Czy ktoś podjąłby się stworzenia polskiego tutoriala jak na własnym Dingoo postawić Linuxa?<br />
<br />
Dzięki z góry za odpowiedzi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Hardware&#93; Zmontowana OpenPandora]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=302</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:48:25 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=302</guid>
			<description><![CDATA[Tym razem bez zbędnych historyjek. Dzis Craig opublikował filmik przedstawiający podrobioną konsole PSP [ o ktorej już rozmawialiśmy na forum &#93;. Z ciekawszych rzeczy które mogłyby umknąć niewprawionemu oku na filmiku znalazłem migawkę pokazującą pełnoprawną, zmontowaną Pandorę. Oto obrazek:<br />
<br />
<img src="http://img528.imageshack.us/img528/4426/openpandora.jpg" border="0" alt="[Obrazek: openpandora.jpg&#93;" /><br />
<br />
a sam filmik na YT: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kAlqp6D_wNc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=kAlqp6D_wNc</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tym razem bez zbędnych historyjek. Dzis Craig opublikował filmik przedstawiający podrobioną konsole PSP [ o ktorej już rozmawialiśmy na forum ]. Z ciekawszych rzeczy które mogłyby umknąć niewprawionemu oku na filmiku znalazłem migawkę pokazującą pełnoprawną, zmontowaną Pandorę. Oto obrazek:<br />
<br />
<img src="http://img528.imageshack.us/img528/4426/openpandora.jpg" border="0" alt="[Obrazek: openpandora.jpg]" /><br />
<br />
a sam filmik na YT: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kAlqp6D_wNc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=kAlqp6D_wNc</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenPandora&#93; [Software&#93; Obsługa ASF/AMR także w OpenPandorze dzięki GStreamerowi]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=301</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:53:09 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=301</guid>
			<description><![CDATA[W związku z portowanym dla OpenPandory GStreamerze warto napomknąć o nowości jaka pojawi się już wkrótce w najnowszym buildzie GS'a.<br />
<br />
Za OSNews.pl<br />
<br />
"<br />
Christian Schaller zapowiada, że już niedługo GStreamer będzie sobie bez zbędnych komplikacji radził z dźwiękiem zakodowanym jako AMR (Adaptive Multi Rate) oraz z kontenerami ASF (Advanced Systems Format).<br />
<br />
GStreamer zostanie standardowo wyposażony we wtyczki formatu kodowania głosu AMR NB (Adaptive Multi Rate NarrowBand - koder i dekoder) oraz AMR WB (WideBand - tylko dekoder). Ich kod jest oparty głównie na wtyczkach Opencore wziętych z Androida, dodatkowo połączony z obecnym kodem GStreamera z sekcji “bad” i “ugly”. Odpadnie tym samym konieczność osobnego pobierania z sieci, ponieważ nowe wtyczki są dystrybuowane na wolnej licencji (licencja Apache).<br />
<br />
Są także szanse, że jeszcze przed pierwszym wspólnym zlotem środowisk KDE/GNOME uda mu się włączyć do GStreamera obsługę kontenerów multimedialnych ASF (część platformy Windows Media).<br />
"<br />
<br />
Słowem Pandora także dostanie natywe kodeki do obsługi plików stream ASF i komórkowych plików AMR, jesli tylko Texas Instruments podczas tworzenia portu zaaplikuje najnowszy build.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W związku z portowanym dla OpenPandory GStreamerze warto napomknąć o nowości jaka pojawi się już wkrótce w najnowszym buildzie GS'a.<br />
<br />
Za OSNews.pl<br />
<br />
"<br />
Christian Schaller zapowiada, że już niedługo GStreamer będzie sobie bez zbędnych komplikacji radził z dźwiękiem zakodowanym jako AMR (Adaptive Multi Rate) oraz z kontenerami ASF (Advanced Systems Format).<br />
<br />
GStreamer zostanie standardowo wyposażony we wtyczki formatu kodowania głosu AMR NB (Adaptive Multi Rate NarrowBand - koder i dekoder) oraz AMR WB (WideBand - tylko dekoder). Ich kod jest oparty głównie na wtyczkach Opencore wziętych z Androida, dodatkowo połączony z obecnym kodem GStreamera z sekcji “bad” i “ugly”. Odpadnie tym samym konieczność osobnego pobierania z sieci, ponieważ nowe wtyczki są dystrybuowane na wolnej licencji (licencja Apache).<br />
<br />
Są także szanse, że jeszcze przed pierwszym wspólnym zlotem środowisk KDE/GNOME uda mu się włączyć do GStreamera obsługę kontenerów multimedialnych ASF (część platformy Windows Media).<br />
"<br />
<br />
Słowem Pandora także dostanie natywe kodeki do obsługi plików stream ASF i komórkowych plików AMR, jesli tylko Texas Instruments podczas tworzenia portu zaaplikuje najnowszy build.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Inne&#93; [Hardware&#93; Rosyjskie muzeum automatów arcade]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=300</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:27:03 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=300</guid>
			<description><![CDATA[Za Clickiem:<br />
<br />
el citatto:<br />
<br />
"Otwarto muzeum radzieckich automatów <br />
Czy czasem nachodzi Cię chęć powrotu do zamierzchłych czasów, gdy socjalistyczna myśl technologiczna uczyła i bawiła, bawiła i uczyła, a automatyzacja najwyższej klasy dostępna była dla proletariatu? Teraz jest to możliwe! <br />
<br />
W Moskwie zostało otwarte muzeum radzieckich automatów do gier. Jest ono ogólnodostępne, więc jeśli chcesz wejść, obejrzeć, a nawet pograć nic nie stanowi przeszkody. No właśnie, pograć? Jak to? <br />
<br />
Okazuje się, że 20 z 37 wystawionych w muzeum maszyn nadal działa i można na nich grać! Swoich sił spróbujesz w takich grach jak: Sea Battle, Sniper, Tankodrom, Gorodki czy Skachki. Polecamy zarówno graczom starszym, którzy będą mogli powspominać stare czasy jak i tym młodszym, gdyż będą mogli zapoznać się z genezą gier. Przynajmniej tych na wschód od żelaznej kurtyny. <br />
<br />
Po więcej informacji zapraszamy na stronę muzeum. -&gt; <a href="http://www.15kop.ru/en/" target="_blank">http://www.15kop.ru/en/</a><br />
"<br />
<br />
<img src="http://www.15kop.ru/f/1/announce-magistral.jpg" border="0" alt="[Obrazek: announce-magistral.jpg&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Za Clickiem:<br />
<br />
el citatto:<br />
<br />
"Otwarto muzeum radzieckich automatów <br />
Czy czasem nachodzi Cię chęć powrotu do zamierzchłych czasów, gdy socjalistyczna myśl technologiczna uczyła i bawiła, bawiła i uczyła, a automatyzacja najwyższej klasy dostępna była dla proletariatu? Teraz jest to możliwe! <br />
<br />
W Moskwie zostało otwarte muzeum radzieckich automatów do gier. Jest ono ogólnodostępne, więc jeśli chcesz wejść, obejrzeć, a nawet pograć nic nie stanowi przeszkody. No właśnie, pograć? Jak to? <br />
<br />
Okazuje się, że 20 z 37 wystawionych w muzeum maszyn nadal działa i można na nich grać! Swoich sił spróbujesz w takich grach jak: Sea Battle, Sniper, Tankodrom, Gorodki czy Skachki. Polecamy zarówno graczom starszym, którzy będą mogli powspominać stare czasy jak i tym młodszym, gdyż będą mogli zapoznać się z genezą gier. Przynajmniej tych na wschód od żelaznej kurtyny. <br />
<br />
Po więcej informacji zapraszamy na stronę muzeum. -&gt; <a href="http://www.15kop.ru/en/" target="_blank">http://www.15kop.ru/en/</a><br />
"<br />
<br />
<img src="http://www.15kop.ru/f/1/announce-magistral.jpg" border="0" alt="[Obrazek: announce-magistral.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowe gadgety do NDS / NDSi / GBA]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=299</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:40:23 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=299</guid>
			<description><![CDATA[Hejo<br />
<br />
Sklep jeszcze sie nie rozbujał [ i jest w trakcie "robienia"&#93;, ale mam juz troche towaru do opchnięcia zw. z handheldami.  <br />
<br />
Mam możliwość sprowadzenia nowych gadgetow dla NDS'a po naprawde dobrych cenach [ hurtowo lub jesli będzie więcej chętnych detalistów &#93;  tj.<br />
<br />
- Clam Holdery [ futerały do NDS (skóra / materiał z ziperem)&#93;<br />
- Clam Holdery do GBA [ futeraly &#93;<br />
- TTDS / AceKardy [ programatory z najnowszym softem &#93;<br />
- DS / DSi Traveller Pack'i [ na zdjeciu &#93;<br />
<br />
Zainteresowanych prosze o kontakt na PM.<br />
<br />
Przykładowe zdjecie traveller pack<br />
<br />
<img src="http://img148.imageshack.us/img148/4152/travellerds.jpg" border="0" alt="[Obrazek: travellerds.jpg&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hejo<br />
<br />
Sklep jeszcze sie nie rozbujał [ i jest w trakcie "robienia"], ale mam juz troche towaru do opchnięcia zw. z handheldami.  <br />
<br />
Mam możliwość sprowadzenia nowych gadgetow dla NDS'a po naprawde dobrych cenach [ hurtowo lub jesli będzie więcej chętnych detalistów ]  tj.<br />
<br />
- Clam Holdery [ futerały do NDS (skóra / materiał z ziperem)]<br />
- Clam Holdery do GBA [ futeraly ]<br />
- TTDS / AceKardy [ programatory z najnowszym softem ]<br />
- DS / DSi Traveller Pack'i [ na zdjeciu ]<br />
<br />
Zainteresowanych prosze o kontakt na PM.<br />
<br />
Przykładowe zdjecie traveller pack<br />
<br />
<img src="http://img148.imageshack.us/img148/4152/travellerds.jpg" border="0" alt="[Obrazek: travellerds.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiz&#93; [Software&#93; Kolejny wrzut ( ;]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=298</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 11:55:06 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=298</guid>
			<description><![CDATA[Od <span style="font-weight: bold;">Pickle </span>dostaliśmy port emulatora Amigi -&gt; <span style="font-weight: bold;">Uae4all 0.8.0</span> <br />
<br />
<img src="http://kookimg.googlepages.com/amiga_heroes.jpg" border="0" alt="[Obrazek: amiga_heroes.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,1,122" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">BINARY</span></a><br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,46,123" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">SOURCE</span></a><br />
<br />
  <span style="font-weight: bold;">satacoy  </span> dostarczył <span style="font-weight: bold;">Blastriot </span><br />
<br />
<img src="http://www.blastriot.com/media/screenshots/blastriot1.jpg" border="0" alt="[Obrazek: blastriot1.jpg&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,30,117" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">POBIERZ</span></a><br />
<br />
a   <span style="font-weight: bold;">hoessi666  </span> zmodyfikował swoją wersje Tetrisa na Wiz -&gt; <span style="font-weight: bold;">Tezwiz</span><br />
<br />
<img src="http://dl.openhandhelds.org/wiz/screenshots/tetwizshot-1.gif" border="0" alt="[Obrazek: tetwizshot-1.gif&#93;" /><br />
<br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,25,98" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">POBIERZ</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Od <span style="font-weight: bold;">Pickle </span>dostaliśmy port emulatora Amigi -&gt; <span style="font-weight: bold;">Uae4all 0.8.0</span> <br />
<br />
<img src="http://kookimg.googlepages.com/amiga_heroes.jpg" border="0" alt="[Obrazek: amiga_heroes.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,1,122" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">BINARY</span></a><br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,46,123" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">SOURCE</span></a><br />
<br />
  <span style="font-weight: bold;">satacoy  </span> dostarczył <span style="font-weight: bold;">Blastriot </span><br />
<br />
<img src="http://www.blastriot.com/media/screenshots/blastriot1.jpg" border="0" alt="[Obrazek: blastriot1.jpg]" /><br />
<br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,30,117" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">POBIERZ</span></a><br />
<br />
a   <span style="font-weight: bold;">hoessi666  </span> zmodyfikował swoją wersje Tetrisa na Wiz -&gt; <span style="font-weight: bold;">Tezwiz</span><br />
<br />
<img src="http://dl.openhandhelds.org/wiz/screenshots/tetwizshot-1.gif" border="0" alt="[Obrazek: tetwizshot-1.gif]" /><br />
<br />
<a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,25,98" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">POBIERZ</span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiz&#93; [Software&#93; Final Burn Alpha]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=297</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 06:39:35 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=297</guid>
			<description><![CDATA[Final Burn obecnie dostępny na <span style="font-weight: bold;">GP2X Wiz</span>. <a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,73,118" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">POBIERZ</span></a><br />
<br />
<img src="http://www.arcadiaclub.com/img/emu/final_burn_shots2.JPG" border="0" alt="[Obrazek: final_burn_shots2.JPG&#93;" /><br />
<br />
<img src="http://www.arcadiaclub.com/img/emu/final_burn_shots1.JPG" border="0" alt="[Obrazek: final_burn_shots1.JPG&#93;" /><br />
<br />
Podziękowania dla <span style="font-weight: bold;">Headoverheels </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Final Burn obecnie dostępny na <span style="font-weight: bold;">GP2X Wiz</span>. <a href="http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,73,118" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">POBIERZ</span></a><br />
<br />
<img src="http://www.arcadiaclub.com/img/emu/final_burn_shots2.JPG" border="0" alt="[Obrazek: final_burn_shots2.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://www.arcadiaclub.com/img/emu/final_burn_shots1.JPG" border="0" alt="[Obrazek: final_burn_shots1.JPG]" /><br />
<br />
Podziękowania dla <span style="font-weight: bold;">Headoverheels </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dingoo killer - czyli PSP klon :)]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=296</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 05:58:35 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=296</guid>
			<description><![CDATA[Zartowałem ale popaczcie co dzisiaj dostałem.<br />
Zaraz zabieram sie do testów<br />
<img src="http://ec.pl/robbo/albums/album107/IMG_3899.sized.jpg" border="0" alt="[Obrazek: IMG_3899.sized.jpg&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zartowałem ale popaczcie co dzisiaj dostałem.<br />
Zaraz zabieram sie do testów<br />
<img src="http://ec.pl/robbo/albums/album107/IMG_3899.sized.jpg" border="0" alt="[Obrazek: IMG_3899.sized.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tibia]]></title>
			<link>http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=295</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 06:29:23 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://openpandora.pl/forum/showthread.php?tid=295</guid>
			<description><![CDATA[Zastanawiam się, jak z Tibią. NA oficjalnej stronie Tibii można ściągnąć clienta pod linuxa. Myślicie, że dałoby się pograć w Tibie na Pandorze? Jakby to wyglądało?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zastanawiam się, jak z Tibią. NA oficjalnej stronie Tibii można ściągnąć clienta pod linuxa. Myślicie, że dałoby się pograć w Tibie na Pandorze? Jakby to wyglądało?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>